Ankama Convention 25 ans : la Quête des six Dofus
Prêt(e) à entrer dans la légende pour les 25 ans d'Ankama ?
Six Dofus à décrocher, des défis à relever, des souvenirs à collectionner, du butin à rafler et une fête à célébrer : du jeudi 9 au dimanche 12 juillet, Ankama Convention vous attend à Japan Expo Paris, au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, pour une quête grandeur nature !
Quatre jours pour jouer, découvrir, rencontrer les équipes, visiter les stands, remplir son sac plus que prévu, croiser et admirer des cosplayers, faire des choix « parfaitement raisonnables » chez Ankama Shop, et surtout, vivre nos univers autrement qu'à travers un écran…
Cette année, on a vu les choses en grand. Très grand, même : près de 4 000 m² consacrés à nos univers. C'est beaucoup ? Peut-être. Est-ce suffisant pour fêter 25 ans d'aventures, de rencontres, de combats, de débats de classe, de stuffs optimisés à 3 h du matin et de « un dernier dj » ? Probablement pas.
Cette convention, c'est l'occasion de tous nous retrouver pour célébrer ensemble un quart de siècle d'histoires partagées. Rire, jouer, échanger, s'émouvoir un peu aussi (on ne juge pas, nous aussi, on a parfois les yeux humides), et surtout, profiter de ce qui nous rassemble depuis toutes ces années : l'envie de vivre le Krosmoz, ensemble.
Et pour une telle occasion, il fallait bien plus qu'un simple programme à consulter entre deux allées. Il fallait un fil rouge, une aventure à parcourir, une bonne raison de traverser la convention avec l'air concentré de quelqu'un qui cherche quelque chose de très, très important…
Une quête à vivre sur place !
Pour cette édition anniversaire, nous avions envie de vous proposer quelque chose d’exceptionnel : une quête à mener tout au long de votre aventure sur place. Une grande quête. Une quête ancienne, aussi ancienne que ToT lui-même (c’est dire !). Une quête que beaucoup ont poursuivie avant vous, parfois au prix de leur sommeil, de leur patience et de quelques kamas investis avec une confiance discutable (no noob, no arnak).
Vous l’avez deviné : votre quête principale sera de réunir les six Dofus Primordiaux !
Carnet de loot : la Quête des six Dofus
Dès votre arrivée, vous pourrez mettre la main sur le précieux Carnet de loot. Gardez-le bien près de vous : il sera votre carnet de route, votre preuve d'héroïsme administratif, et surtout, votre meilleur allié pour suivre votre progression à travers les différents espaces de la convention.
Le principe est simple : chaque grand espace de jeu ou d'animation sera associé à un Dofus Primordial. Pour les retrouver, ouvrez l'œil : d'immenses totems seront installés dans les différentes zones du salon. Ils afficheront les couleurs du jeu ou de l'espace concerné, ainsi que le Dofus qui lui est lié. Il ne vous restera plus qu'à relever le défi de taille (genre, de très grande taille…) proposé sur place pour avancer dans votre quête et remporter à chaque fois une récompense digitale.
Lors de votre aventure, vous pourrez notamment retrouver :
- L'espace DOFUS, gardien du Dofus Turquoise ;
- L'espace DOFUS Touch, où vous attendra le Dofus Ébène ;
- L'espace DOFUS Retro, qui vous mettra au défi pour le Dofus Ivoire ;
- L'espace WAKFU, protecteur du Dofus Pourpre ;
- L’espace WAVEN, où vous pourrez remporter le Dofus Émeraude ;
- La Foire du Trool et sa Boutique à Kamas, où le Dofus Ocre pourra s'échanger contre quelques kamas durement gagnés. Promis, pas d’arnaque comme chez Kabrok.
À chaque étape validée, votre Carnet de loot prendra un peu plus des airs de relique sacrée une fois tamponné du Dofus que vous viendrez de collecter. Ou au moins de document à ne surtout pas perdre au fond de votre sac, entre un « menu manga sandwich à 10 balles », trois flyers et un achat « pas prévu, mais tellement nécessaire ».
Et au bout de la quête ?
En plus de repartir avec les récompenses digitales associées aux différents jeux, votre Carnet de loot deviendra la preuve officielle, tangible et presque impossible à contester que vous avez mené votre quête jusqu’au bout. Et comme toute quête digne de ce nom mérite son butin, les aventurières et aventuriers les plus assidus pourront repartir avec une récompense physique exclusive, à récupérer sur place lorsque votre dernier Dofus sera gagné.
Cela ne vous permettra pas de remodeler le Monde des Douze, d’invoquer un énième dragon au nom imprononçable ou d’obtenir gain de cause dans un débat sur l’équilibrage de votre classe préférée. Mais ce sera à vous. Et parfois, c’est déjà largement suffisant pour faire une bonne légende.
Un shikishi exclusif réalisé par Xavier « Xa » Houssin, artiste historique de la patte graphique Ankama !
Et ce n'est qu'un début...
La Quête des six Dofus sera le fil rouge de cette Ankama Convention 2026, mais elle ne sera qu'une partie de ce qui vous attend sur place. Pendant quatre jours, vous pourrez retrouver nos jeux, tester des combats exclusifs, participer à des animations, passer par la Foire du Trool, faire un détour par Ankama Shop ou Ankama Éditions, rencontrer les équipes, croiser d'autres joueurs, découvrir des surprises, repartir avec des souvenirs... et peut-être vous dire, quelque part entre deux stands, que votre planning était beaucoup trop optimiste. C'est souvent bon signe !
Cette convention, c'est aussi l'occasion de célébrer tout ce qui fait battre le cœur d'Ankama depuis 25 ans : les jeux, les histoires, les personnages, les mondes, les livres, l'animation, les rencontres, les débats interminables, les idées étranges qui finissent par exister, et vous. Surtout vous, en fait. Parce qu'une quête, aussi légendaire soit-elle, n'a pas grand intérêt sans aventurières et aventuriers pour la vivre, la raconter, la rater parfois, la recommencer, puis prétendre que tout était prévu depuis le début.
